전장의 발큐리아
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1. 개요
'전장의 발큐리아'는 세가가 제작한 전략 롤플레잉 게임 시리즈이다. 첫 작품은 2008년 플레이스테이션 3로 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 시리즈는 가상의 대륙 유로파를 배경으로, 턴제 전략과 액션 요소를 결합한 BLiTZ 전투 시스템을 특징으로 한다. 주요 작품으로는 '전장의 발큐리아', '전장의 발큐리아 2', '전장의 발큐리아 3', '전장의 발큐리아 4' 등이 있으며, 외전 작품으로는 '전장의 발큐리아 듀얼'과 '푸른 혁명의 발큐리아'가 있다. 시리즈는 애니메이션, 만화 등 다양한 미디어 믹스로도 제작되었으며, 비평적으로나 상업적으로 성공을 거두었다.
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기본 정보 | |
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장르 | 택티컬 롤플레잉 |
개발사 | 세가 미디어.비전 |
배급사 | 세가 |
제작자 | 노나카 류타로 다나카 슌타로 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 웹 브라우저 안드로이드 iOS 엑스박스 원 닌텐도 스위치 스타디아 아마존 루나 |
첫 번째 출시 버전 | 발큐리아 크로니클 |
첫 번째 출시일 | 2008년 4월 24일 |
최신 출시 버전 | 발큐리아 크로니클 4 |
최신 출시일 | 2018년 3월 21일 |
일본어 명칭 | Valkyria of the Battlefield|lead=yes}} (전장의 발큐리아) |
2. 시리즈 목록
전장의 발큐리아 시리즈는 정식 넘버링 작품인 본편 시리즈와, 세계관이나 설정을 공유하지만 독자적인 이야기를 다루는 외전(스핀오프) 시리즈로 나눌 수 있다. 주요 작품 목록은 다음과 같다.
발매 연도 | 제목 |
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2008 | 전장의 발큐리아 |
2010 | 전장의 발큐리아 2 |
2011 | 전장의 발큐리아 3 |
2012 | 전장의 발큐리아 듀얼 |
2017 | 푸른 혁명의 발큐리아 |
2018 | 전장의 발큐리아 4 |
2. 1. 본편 시리즈
시리즈 첫 번째 게임인 전장의 발큐리아는 2008년 플레이스테이션 3로 처음 출시되었다. 이후 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치로 이식되었으며, 윈도우 이식판은 Little Stone Software에서 개발했다.[1] 게임의 무대는 제2차 세계 대전 초기 유럽을 모델로 한 가상의 대륙 '유로파'이다. 석유를 대체하는 자원인 라그나이트 광석이 풍부하다는 이유로 중립국 갈리아 공국은 동유럽 제국 연합의 침공을 받게 되며, 플레이어는 갈리아 의용군 부대를 이끌고 침략에 맞서 싸우게 된다.[1] 이 게임의 기획은 2003년부터 시작되었고, 캐릭터 원안은 혼조 라이타, 음악은 사키모토 히토시가 담당했다. 개발은 주로 전 오버워크스 출신 스태프들이 맡아 2005년부터 진행되었으며, 2007년에 본격적인 대규모 개발이 시작되었다.[65][66] 게임은 2007년 가을에 발표되어 도쿄 게임 쇼 2007에 출품되었고,[67] 2008년 4월 24일 일본을 시작으로 유럽과 북미에 순차적으로 발매되었다.[68] 발매 이후 플레이스테이션 스토어를 통해 다운로드 콘텐츠가 제공되었으며, 2009년에는 텔레비전 애니메이션으로도 제작되어 방영되었다.두 번째 작품인 전장의 발큐리아 2는 2010년 플레이스테이션 포터블(PSP) 플랫폼으로 출시되었다. 1편의 사건으로부터 2년 후를 배경으로 하며, 갈리아 공국 내에서 코델리아 공주를 몰아내려는 반란군과 정규군 간의 내전을 다룬다. 이야기는 란시르 왕립 사관학교 생도들이 중심이 되어, 반란군이 벌이는 민족 청소를 막기 위해 싸우는 과정을 그린다. 개발은 1편의 DLC 및 해외판 작업 완료 후 시작되어 2009년부터 본격적으로 진행되었고,[69] 2009년 7월 17일에 공식 발표되었다. 일본에서는 2010년 1월 21일에 발매되었으며,[70][71] 북미와 유럽 지역에서도 같은 해 하반기에 출시되었다. 이후 다운로드 콘텐츠가 판매되었다.
세 번째 작품인 전장의 발큐리아 3 역시 2011년 플레이스테이션 포터블(PSP)로 출시되었다. 시간적 배경은 1편과 동일한 시기의 제2차 유로파 대전 중이며, 갈리아 군 내부의 형벌 부대인 '네임리스'(이름 없는 자들)가 비밀 작전을 수행하며 제국군 부대 '재앙의 까마귀'와 맞서는 이야기를 다룬다. 주요 개발진으로는 모토야마 신지(프로듀서), 오자와 타케시(디렉터), 혼조 라이타(캐릭터 디자인), 사키모토 히토시(음악) 등이 참여했으며, 제작은 미디어 비전이 담당했다.[72] 2010년 9월 티저 사이트 공개 후 도쿄 게임 쇼 2010에서 정식 발표되었고,[73][74] 일본에서 2011년 1월 27일에 발매되었다.[75][76] 전작들과 달리 일본 외 지역에서는 공식적으로 출시되지 않았다. OVA 애니메이션(전 2화)으로도 제작되었으며,[77] 다운로드 콘텐츠도 제공되었다.
네 번째 작품인 전장의 발큐리아 4는 2018년에 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우(PC)로 출시되었으며, 이후 스타디아와 아마존 루나로도 이식되었다.[2] 이 작품은 서양 시장에서 닌텐도 플랫폼과 마이크로소프트 윈도우로 처음 출시된 전장의 발큐리아 게임이기도 하다. 시간적 배경은 1편, 3편과 같은 제2차 유로파 대전 중이며, 대서양 연방 소속의 갈리아 출신 군인들이 전쟁을 끝내기 위해 제국 수도를 향한 대담한 공세를 펼치는 이야기를 그린다. 일본에서는 2018년 3월 21일(PS4)과 9월 21일(Switch)에, 해외에서는 2018년 9월 25일에 여러 플랫폼으로 동시 발매되었다.
2. 2. 외전 시리즈
戦場のヴァルキュリアDUEL|센조 노 바루큐리아 듀에루일본어 (전장의 발큐리아 듀얼)은 ''발큐리아 크로니클 D'' 또는 ''발큐리아 듀얼''이라는 이름으로도 알려져 있으며, 일본에서만 출시된 브라우저 게임 및 모바일 게임이다. 세가와 NHN 재팬이 공동 개발 및 운영을 맡았고, 타이틀 로고에는 '''전장의 발큐리아 D'''로 표시되었다.[78] 이 게임은 무료 플레이 방식의 브라우저 기반/안드로이드/iOS 게임으로, 스포츠 팀 관리 시뮬레이션과 유사하게 병력 캐릭터 관리에 중점을 둔 카드 시뮬레이션(트레이딩 카드 게임) 형식을 취했다.[3] 플레이어는 시리즈 등장 캐릭터로 부대(주력 5명, 지원 8명)를 편성하고, 동서 양 진영 중 하나에 속해 적 총사령부 제압을 목표로 교전한다. 전투는 자동으로 진행되며, 3D 캐릭터와 전차를 이용한 배틀이 펼쳐진다. 원작 이야기(갈리아 전역 등)와 직접적인 연관은 없다. 2012년 6월 19일 PC판 사용자 테스트를 시작[78]하여, 7월 26일 PC (Windows) 서비스를 개시했고,[79][4] 이후 스마트폰용으로 8월 17일 안드로이드[80], 9월 24일 iOS[5]에 순차적으로 대응했다. 2015년 4월 22일에 서비스가 종료되었다.[6]蒼き革命のヴァルキュリア (해외명: ''Valkyria Revolution'')는 2017년 1월 19일 일본에서 세가 게임스에 의해 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타용으로 발매된 게임 소프트웨어이다. 이 작품은 《전장의 발큐리아》 시리즈의 흐름을 잇는 발큐리아 프로젝트의 일환이지만, 본편 시리즈와는 별개의 줄거리를 가진 스핀오프로 간주되며, 게임 시스템, 세계관, 등장인물 등이 새롭게 구성되었다. 게임의 배경은 가상의 국가 유틀란드이다. 북미와 유럽에서는 각각 2017년 6월 27일과 6월 30일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 및 Xbox One으로 출시되었는데, 이는 시리즈 게임 중 처음으로 마이크로소프트의 콘솔로 출시된 사례이다.[7]
3. 세계관 및 설정
『DUEL』, 『푸른 혁명』을 제외한 《전장의 발큐리아》 시리즈는 공통적으로 '정력'이라는 가상의 기원법을 사용하는 가상의 유럽 대륙 '유로파'를 무대로 한다. 이 세계에서는 라그나이트라는 광물 자원이 석유를 대체하는 모든 에너지 자원으로 사용되며, 전장에서도 라그나이트를 동력으로 한 전차가 주력 병기이다. 현실 세계에 비해 항공 전력의 발달이 늦어, 게임 내 전투는 주로 육군 간의 싸움으로 묘사된다.
이 세계에는 '발큐리아인'이라는 전설적인 인종이 존재하며, 초인적인 능력을 발휘하는 것으로 알려져 있다. 그러나 작중 시점인 1930년대에는 이미 순수한 혈통의 발큐리아인은 거의 남아있지 않아 전설이나 신화 속 존재로 여겨진다. '정력'이라는 기원법 역시 발큐리아인이 '다르크스인'이라는 민족을 물리쳤다고 전해지는 해를 기원으로 삼는다. 한편, 다르크스인은 1930년대에도 여전히 사회적으로 차별받는 민족으로 존재하고 있다.
3. 1. 주요 등장 세력
게임의 무대는 제2차 세계대전 시기 유럽을 모델로 한 가상의 대륙 '유로파'이다. 이 대륙에서는 "제2차 유로파 전쟁"으로 알려진 대규모 분쟁이 벌어지는데, 이는 수십 년 전 교착 상태로 끝난 제1차 유로파 전쟁에 이은 것이다. 주요 세력은 다음과 같다.4. 게임 시스템 (BLiTZ)
이 시리즈는 BLiTZ('''(B'''attle of '''Li'''ve '''T'''actical '''Z'''one systems)라는 독특한 전투 시스템을 특징으로 한다.[85][86] BLiTZ는 턴제 전략 게임의 전략성과 액션 게임의 현장감을 결합한 시스템으로[64], 크게 "커맨드 모드"와 "액션 모드" 두 가지로 나뉜다.[82]
커맨드 모드에서는 위에서 내려다보는 시점의 지도를 통해 지형과 아군 유닛의 위치를 확인하고, 이동시킬 유닛을 선택한다. 유닛을 선택하면 커맨드 포인트(CP)라는 훈장 모양의 아이콘이 소모되며 액션 모드로 전환된다.[82] CP는 매 턴 시작 시 일정량 회복되며, 최대 20CP까지 모아 다음 턴으로 넘길 수 있다. 부대에 리더 속성을 가진 유닛이 포함되어 있으면 CP 최대치가 증가하며, 반대로 리더 유닛이 전투 불능이 되면 다음 턴부터 CP가 줄어든다.[88] 또한, 플레이어가 아직 발견하지 못한 적 유닛은 커맨드 모드의 지도에 표시되지 않는다.[85]
액션 모드에서는 선택한 유닛을 3인칭 시점으로 직접 조작한다. 각 유닛은 액션 포인트(AP)라는 주황색 게이지가 허용하는 만큼 이동할 수 있다. 이동 중에는 적을 발견(색적)하게 되는데, 유닛 머리 위의 색적 라인을 통해 적과의 위치 관계 및 발각 여부를 파악할 수 있다. 이동 중에 적의 공격 범위(요격 범위)에 들어가면 실시간으로 공격받을 수 있으며, 반대로 적 턴에 적 유닛이 아군의 요격 범위에 들어오면 자동으로 반격한다.[87] 플레이어가 조작하는 유닛이 공격이나 회복 등의 행동을 하기 위해 조준하는 "타겟 모드"로 들어가면 적의 요격은 잠시 멈춘다. 타겟 모드에서 공격 시 조준 원이 표시되며, 탄환은 원 안의 임의 지점으로 날아간다. 거리가 멀수록 명중률은 떨어진다. 아군 유닛 근처에서 공격하면 협동 공격이 발동하여 원호 사격을 하는 경우도 있다. 기본적으로 액션 모드에서 공격은 한 번만 가능하며, 적을 쓰러뜨리지 못하거나 공격을 피하면 적의 반격을 받을 수 있다. 또한, 지형을 이용해 엎드리거나 포복 자세를 취하면 받는 피해를 줄일 수 있다. 한 턴에 CP가 남아있다면 이미 행동한 유닛을 다시 선택하여 움직일 수 있지만, 반복해서 선택할수록 AP 최대치는 감소한다.
지휘관(주인공 등)이 전장에 있다면, CP를 소모하여 오더라는 특수 명령을 내릴 수 있다. 오더는 아군 유닛의 능력을 강화하거나 체력을 회복시키고, 혹은 포격 지원 등으로 적에게 직접 피해를 주는 등 전투를 유리하게 이끌 수 있는 요소이다.[89][90]
맵에는 거점이라고 불리는 특정 지점들이 존재한다. 적의 거점에 보병 유닛으로 접근하면 아군 거점으로 점령할 수 있으며, 반대로 아군 거점도 적에게 빼앗길 수 있다. 점령 상태가 승리나 패배 조건과 직결되는 중요한 거점을 본거점이라고 부른다. 아군 거점에서는 대기 중인 유닛을 새로 배치(증원)하거나, 전장에 있는 유닛을 잠시 후퇴시켜(후방 대기) 재정비할 수 있다.[91] 보병 유닛은 매 턴 시작 시 HP가 약간 회복되고 탄약도 1발 보급되지만, 아군 거점 안에서 턴을 맞이하면 HP 회복량이 더 커지고 탄약도 최대로 보충된다.
전투가 끝나면 플레이 내용에 따라 랭크 평가를 받으며, 결과에 따라 경험치와 자금을 얻는다.[92] 특정 조건을 만족하면 훈장을 획득하기도 한다. 맵에는 장애물, 고저차, 지뢰 등 다양한 지형 요소가 존재하여 전략적인 활용이 요구된다.
4. 1. 유닛
전투에 사용하는 보병에게는 각각 병과가 설정되어 있으며, 병과에 따라 사용하는 무기나 특성도 다르다. 병과는 더 세분화된 병종으로 나뉘며, 게임을 진행하면 초기 병종에서 상위 병종으로 클래스업할 수 있다. 시리즈 첫 작품인 『전장의 발큐리아』에서는 5개의 각 병과에 대해 상위 병종이 1개씩 있어 총 10개의 병종이 존재했지만, 『전장의 발큐리아 2』에서는 5개 병과에 대해 병종이 35종까지 늘어났다. 『전장의 발큐리아 3』에서는 클래스업뿐만 아니라 병과 변경도 가능해졌으며, 8개 병과 24개 병종으로 변화했다.보병의 강화는 경험치를 통한 레벨 업 외에도 장비 변경을 통해 이루어진다. 더 성능이 좋은 병기는 자금을 투자하여 개발하거나, 적에게서 노획하여 얻을 수 있다. 노획 가능한 무기는 "에이스"라고 불리는 강력한 적이 가지고 있으며, 에이스를 쓰러뜨리고 미션을 클리어하면 그가 소지한 무기를 획득할 수 있다.
또한 각 캐릭터에게는 다양한 포텐셜이 설정되어 있다. 이는 각 개인의 개성을 나타내는 '퍼스널 포텐셜'과 소속된 병종의 특기를 나타내는 '배틀 포텐셜'로 크게 나뉜다. 포텐셜은 일정 확률로 능력치 향상, 체력 회복, 탄약 보급 등 다양한 효과를 발휘하며, 퍼스널 포텐셜 중에는 부정적인 효과를 가진 것도 존재한다. 이러한 포텐셜은 병과 레벨 상승, 전장에서의 활약, 스토리 진행 등을 통해 최대 8개까지 획득할 수 있다. 스토리상 비중이 적은 서브 캐릭터에게도 상세한 설정이 부여되어 있으며, 게임 내 인물 총람에서 프로필을 확인할 수 있다.
보병 외에 전차나 장갑차 같은 차량 유닛도 존재한다. 전차는 철갑탄, 대형 유탄, 요격용 기관총 등을 갖추고 있으며 장갑도 튼튼하다. 하지만 후면에 위치한 라디에이터 부분이 약점이며, 이는 장갑차도 마찬가지다. 차량 유닛은 스스로 내구력을 회복할 수 없으며, 회복하려면 아군 거점 안에 들어가거나 지원병을 통해 수리해야 한다.[88] 『전장의 발큐리아』에서는 차량 유닛을 행동시키려면 CP(커맨드 포인트)를 2개 소비했지만, 『전장의 발큐리아 2』부터는 CP 1개로 행동하는 차량 유닛이 등장했고, 『전장의 발큐리아 3』에서는 모든 차량이 CP 1개로 행동할 수 있게 되었다.
전차의 부품 역시 보병의 장비처럼 개발하거나 적에게서 노획하여 얻을 수 있다. 장착할 수 있는 부품의 총량은 미리 정해져 있으며, 그 범위 내에서 부품을 장착하여 전차를 강화할 수 있다.
5. 미디어 믹스
두 개의 '''전장의 발큐리아''' 드라마 CD가 발매되었다. 첫 번째는 2009년 7월 24일에[34], 두 번째는 2009년 10월 7일에 발매되었다.[34]
5. 1. 애니메이션
첫 번째 게임을 원작으로 한 텔레비전 애니메이션 각색판은 2009년 4월 4일부터 방영되었다.[19] 애니플렉스 산하의 A-1 Pictures가 제작했으며,[20][21] 감독은 야마모토 야스타카, 시리즈 구성 및 각본은 요코테 미치코(Project Valkyria Group 명의)가 맡았다.[22] 총 26화로 구성되어 애니맥스, 도쿄 MX, 마이니치 방송(MBS), 주부닛폰 방송(CBC), 지바 TV, TV 카나가와, TV 홋카이도, BS11, TVQ 규슈 방송 등에서 방영되었다.[23]애니메이션은 기본적으로 원작 게임의 줄거리를 따르지만, 알리시아와 같은 주요 등장인물의 묘사가 일부 다르며, 애니메이션 오리지널 캐릭터인 '라말 발트'가 등장한다. 게임의 특징인 CANVAS 엔진의 시각적 스타일을 유지하기 위해, 캐릭터 디자인은 와타나베 아츠코가 애니메이션에 맞게 새로 디자인했다. 음악은 게임과 마찬가지로 사키모토 히토시가 작곡 및 지휘를 맡았고, 체코 필름 오케스트라가 연주했다.
주제가로는 1기 오프닝 테마곡 "내일을 향한 인연"을 Animax Anison Grand Prix 우승자인 히메카가 불렀고,[24][25][26][27] 1기 엔딩 테마곡 アノ風ニノッテ|그 바람을 타고일본어는 밴드 Pe'z가 불렀다.[28][29] 두 곡의 싱글은 모두 2009년 5월 27일에 발매되었다.[28] 14화부터 사용된 2기 오프닝 테마곡 カナシミレンサ|슬픔 연쇄일본어는 마리아가 불렀으며,[30][31] 14화부터 25화까지 사용된 2기 엔딩 테마곡 ひとつの願い|하나의 소원일본어은 이노우에 히카리가 불렀다.[31] 26화의 엔딩곡은 이노우에 히카리가 부른 "Brightest Morning"이다. 2기 오프닝과 엔딩 싱글은 각각 2009년 8월 12일과 2009년 8월 5일에 발매되었다.[31]
DVD는 총 9권으로 발매되었으며 (총 26화), 2009년 8월 5일부터[32] 2010년 4월 7일까지 출시되었다.[33] 각 DVD에는 OVA 미니 에피소드인 ''발키리아 크로니클스 극장''이 1화씩, 총 9화가 수록되었다. BD 박스는 2011년 4월 27일에 발매되었다.
''전장의 발큐리아 3''를 원작으로 하는 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) 시리즈가 게임 발매와 같은 해에 총 2화 분량으로 제작되었다. 戦場のヴァルキュリア3 誰がための銃瘡|전장의 발큐리아 3: 누군가를 위한 총창일본어이라는 제목으로, 2011년 4월과 5월 사이에 PlayStation Network(PSN) 및 Qriocity를 통해 선행 공개되었으나, PSN 정지 사태로 인해 공개 및 이용 가능 기간이 연장되었다. 이후 DVD 패키지로 2011년 6월 29일과 8월 31일에 각각 "블랙" 및 "블루" 에디션으로 발매되었다.[36][37] 애니메이션 제작 발표는 2010년 11월에 있었다.[38]
OVA 제작은 A-1 Pictures가 담당했으며,[39] 프로듀서는 모토야마 신지,[39] 감독은 콘도 노부히로,[39] 각본은 오노기 히로시가 맡았다.[39] 음악은 게임과 마찬가지로 사키모토 히토시의 곡이 사용되었다.[39] 내용은 게임 ''전장의 발큐리아 3''의 후반부를 배경으로, 이름 없는 부대가 제국군의 정예 부대인 재앙의 까마귀와 맞서는 임무를 다룬다.[40] 제목은 이름 없는 부대의 주요 목적, 즉 타인의 목표를 위해 싸우며 고통받는다는 의미를 담고 있다. 개발 초기 부제는 쿠빈카 전차 박물관을 참조한 "쿠빈카로 가는 길"이었으며, 주요 테마는 이름과 정체성을 잃은 인물들이 자아를 되찾는 과정과 전쟁의 현실이다. 세가는 제작진에게 최대한 현실적으로 묘사할 것을 주문했고, 이에 따라 탱크 등 군사 장비 묘사에 대한 조사가 이루어졌다. 원작 게임 및 TV 애니메이션과 시간대가 같아, ''전장의 발큐리아''의 등장인물들도 출연한다.[40][41][42]
OVA의 오프닝 테마곡 灯-TOMOSHIBI-|아카리 (빛) -토모시비-일본어는 페이란이 불렀고, 엔딩 테마곡 いつか咲く光の花|언젠가 피어날 빛의 꽃일본어은 쿠리바야시 미나미가 불렀다. 두 곡 모두 각 가수가 직접 작사했다.[43]
5. 2. 만화
첫 번째 게임 전장의 발큐리아를 기반으로 한 네 개의 만화 각색이 출판되었다.- ''전장의 발큐리아: 위시 유어 스마일'': 토키토 큐세이가 그림을 그렸으며, 엔터브레인의 ''코믹 B's 로그'' 잡지에서 2008년 11월 12일부터 2010년 1월 22일까지 연재되었다.[8][9][10][11] 이 만화는 게임에는 등장하지 않는 오리지널 캐릭터인 고아 기술자 민츠와 저격수 율리우스 클로제를 중심으로 이야기가 진행된다.[8][9] 총 2권의 단행본으로 묶여 2009년 5월 1일과 2010년 3월 1일에 출간되었다.[12][13]
- ''전장의 발큐리아'': 엔 키토가 그림을 그렸으며, 카도카와 쇼텐의 ''컴프 에이스'' 잡지에서 2008년 11월 26일부터 2010년 3월 26일까지 연재되었다.[14][15] 게임 원작을 기반으로 하지만 일부 스토리 세부 사항은 원작과 차이가 있다.[14] 총 4권의 단행본으로 출간되었다.[16]
- ''전장의 발큐리아: 앤솔로지 코믹'': 여러 작가가 참여했으며, 2009년 12월 28일 엔터브레인의 브로스 코믹스 EX 레이블로 단권 출판되었다.[17]
- ''전장의 발큐리아: 4컷 앤솔로지'': 여러 작가가 참여했으며, 2010년 3월 10일 엔터브레인의 브로스 코믹스 EX 레이블로 단권 출판되었다.[18]
두 번째 게임 전장의 발큐리아 2를 기반으로 한 세 개의 만화가 일본에서 발매되었다.[35]
- ''전장의 발큐리아 2 장갑의 앨리어스'' (戦場のヴァルキュリア2 蒼光のエイリアス|센조 노 바루큐리아 2 소코 노 에이리아스일본어): 시도 다이스케가 그림을 그렸으며, ASCII 미디어 웍스의 ''전격 마왕'' 잡지에서 2010년 6월부터 2011년 6월까지 연재되었다. 발큐리아인 앨리어스와 다르센인 동급생 마가리의 우정을 다루며, 총 2권의 단행본으로 출간되었다 (1권 2011년 1월, 2권 2011년 5월 27일).
- ''전장의 발큐리아 2'' (戦場のヴァルキュリア2|센조 노 바루큐리아 2일본어): 사이토 다이키가 스토리를 쓰고 와타리가 그림을 그렸다. 카도카와 쇼텐의 ''컴프 에이스'' 잡지에서 2010년 10월부터 2011년 9월까지 연재되었으며, 주인공 아반과 그의 형제 관계에 초점을 맞춘다. 총 2권의 단행본으로 출간되었다 (1권 2011년 1월 26일, 2권 2011년 9월 21일).
- ''전장의 발큐리아 2: 우리의 단 하루'' (戦場のヴァルキュリア2 -our only days-|센조 노 바루큐리아 2 아워 온리 데이즈일본어): 쿠로야마 멧키가 그림을 그렸으며, 엔터브레인의 웹코믹 사이트 ''코믹스 B's-Log 에어 레이드''에서 2010년 5월 28일부터 2011년 1월까지 연재되었다. 제리와 급우들과의 관계 변화를 중심으로 이야기가 전개되며, 총 2권의 단행본으로 출간되었다 (1권 2011년 1월 31일, 2권 2011년 9월 1일).
세 번째 게임 전장의 발큐리아 3을 기반으로 두 개의 만화 각색 작품이 연재되었다. 각 작품은 게임의 주요 여성 주인공인 임카와 리엘라를 중심으로 한다.
- ''전장의 발큐리아 3: 이름 없는 맹세의 꽃'' (戦場のヴァルキュリア3 名もなき誓いの花|센조 노 바루큐리아 3 나모나키 치카이노 하나일본어): 후지사와 나오유키가 그림을 그렸으며, ASCII 미디어 웍스의 ''전격 마왕'' 잡지에서 2011년 3월 26일부터 2012년 2월 27일까지 연재되었다. 임카를 중심으로 이야기가 진행되며, 총 2권의 단행본으로 출간되었다.
- ''전장의 발큐리아 3: 붉은 운명의 싸움 아가씨'' (戦場のヴァルキュリア3 -赤き運命の戦乙女-|센조 노 바루큐리아 3 아카키 운메이노 이쿠사오토메일본어): 츠게 미즈키가 그림을 그렸으며, 카도카와 쇼텐의 ''컴프 에이스'' 잡지에서 2011년 7월 26일부터 2012년 1월 26일까지 연재되었다. 리엘라를 중심으로 이야기가 진행되며, 단권으로 출간되었다.
6. 평가
''전장의 발큐리아'' 시리즈는 독창적인 게임 시스템과 매력적인 세계관, 캐릭터를 바탕으로 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110] 특히 시리즈의 첫 작품인 전장의 발큐리아는 GameSpy에서 '2008년 전략 게임상'을 수상하는 등 높은 평가를 받았으며[65], 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히기도 한다. 2010년에는 기네스 세계 기록에 "PS3 최고의 전략 RPG"로 등재되기도 했다.
게임 | 플랫폼 | 메타크리틱 점수 |
---|---|---|
전장의 발큐리아 | PlayStation 3 | 86/100[46] |
PC | 85/100[47] | |
PlayStation 4 | 84/100[48] | |
Nintendo Switch | 84/100[49] | |
전장의 발큐리아 2 | PlayStation Portable | 83/100[50] |
전장의 발큐리아 3 | PlayStation Portable | — |
발큐리아 레볼루션 | PlayStation 4 | 54/100[51] |
Xbox One | 56/100[52] | |
전장의 발큐리아 4 | Nintendo Switch | 82/100[53] |
PC | 83/100[54] | |
PlayStation 4 | 85/100[55] | |
Xbox One | 81/100[56] |
시리즈의 호평에는 기존 게임에서 찾아보기 어려웠던 독창적인 전투 시스템인 BLiTZ (Battle of Live Tactical Zone systems)가 크게 기여한 것으로 평가받는다. 이는 턴제 전략 게임의 요소와 실시간 액션 요소를 결합한 방식으로, 많은 플레이어와 게임 미디어로부터 좋은 반응을 얻었다. 또한, 수채화 풍의 독특한 그래픽(CANVAS 엔진)과 제2차 세계 대전의 유럽 전선을 모티브로 한 매력적인 세계관, 개성 있는 캐릭터들도 긍정적인 평가 요소로 작용했다. 다만, 일부 플레이어들은 적 유닛의 인공지능(AI)이 다소 부족하다는 점을 단점으로 지적하기도 했다.
전장의 발큐리아 2 역시 2010년 E3에서 GameSpot이 선정한 "최고의 PSP 게임(Best PSP Game)" 및 "최고의 RPG(Best RPG)"로 평가받는 등 좋은 반응을 얻었다.
판매량 면에서도 성과를 거두었다. 첫 번째 작품은 PlayStation 3 버전이 전 세계적으로 100만 부 이상 출하되었고[59], Steam으로 이식된 PC 버전도 2015년까지 20만 부 이상 판매되며 기대를 넘는 성공을 기록했다.[58] 전장의 발큐리아 2는 발매 첫 주 일본에서 약 9만 4천 부가 판매되었으며[60][61], 전장의 발큐리아 3는 첫 주 판매량 약 10만 부를 기록하며 전작보다 나은 초기 성적을 보였다.[62] 전장의 발큐리아 4는 2020년까지 모든 플랫폼을 합쳐 전 세계적으로 100만 부 이상 판매되었다.[63]
7. 한국에서의 발큐리아 시리즈
'전장의 발큐리아' 시리즈는 독특한 게임성과 매력적인 캐릭터 디자인으로 알려져 있다. 한국에서는 서구권에 비해 상대적으로 인지도가 높지는 않지만, 꾸준히 즐기는 마니아층이 형성되어 있다. 특히, 시리즈의 네 번째 작품인 전장의 발큐리아 4는 공식 한국어판으로 출시되어 한국 유저들의 접근성이 높아졌다.
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